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恣意维持主机游戏的发展 韩国文化部关系预算增长127.9%
发布日期:2024-11-20 16:28 点击次数:113
据韩媒报谈,韩国文化体育不雅光部将主机游戏的发展列为促进游戏产业的中枢面貌,并向国会苦求了2025年的关系预算155亿韩元(折合东谈主民币约为8013万元),这一数字比客岁增长了127.9%。
证据韩国文化体育不雅光部的“2025年度预算阐发贵府”闪现,用于游戏产业发展的预算为712亿韩元(折合东谈主民币约为3.68亿元),比客岁预算679亿韩元增多了4.8%。
值得小心的是,主机游戏方面维持数目也有所增多。与2024年比拟,维持的PC游戏从4个增多到9个,维持的主机游戏从9个增多到25个。而PC和主机的跨平台游戏的维持数目保合手与客岁交流,为1个。
此外,主机游戏制作智商强化关系拨款为21亿韩元,用户评估和QA维持拨款为10亿韩元。游戏东谈主才培训中心的预算中,有3.8亿韩元将用于主机游戏讲解项见地运营。
文化体育不雅光部的关系东谈主士默示:“咱们但愿通过发掘和培养引颈本体出口的PC游戏、主机游戏、开采公共市集和技能趋势的新兴增长(新技能、新市集)游戏,以及具有社会孝敬见地的功能性游戏,来引颈公共游戏市集。”
他进一步默示:“将通过发掘和维持具有成长后劲的准创业者、孤苦游戏公司及确立不跨越3年的游戏公司,来为游戏产业的发展奠定基础,并维持韩国中小游戏本体的市集营销、腹地化、基础措施等,促进外洋径直干涉,同期通过在线常态化出口维持和参与外洋主要游戏市集的维持,扩大韩国游戏的外洋出口。”
对于电子竞技,他指出:“咱们将通过指定和维持专科东谈主才培养机构(到2027年谋略10个)来活跃电子竞技产业,扩大其基础。”
与此同期,文化体育不雅光部的全体预算为7兆1214亿韩元,比客岁增多了2.4%。