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后巨龙时间的新拐点?《激战2》线下约聚放猛料:引颈MMO减负潮水
发布日期:2024-10-02 10:36 点击次数:89
把一款MMO网游运营十年并不难,难的是怎样让玩家可以用十年前的装备属性,毫无压力地攻略十年后的毕业副本。
纵不雅全球MMO网游市集,能够也惟有《激战2》信得过作念到了“装备永久保值,属性永不推广”这少许。
在上周,当作别称媒体东谈主,同期亦然别称从“炎火征程”贵府片入坑的七大哥玩家,笔者有幸与泰瑞亚各大着名指引官一谈抢先恍悟了全新DLC珍瑟野外的风姿,并与运营总司理Hank开诚布公地交流了一番。
“这个新DLC既将成为后巨龙时间的新拐点,也有望引颈MMO网游开启新一轮减负波浪”,在体验新DLC事后,笔者最直不雅的感受等于如斯。
多说有害,底下就带着全球一谈看下藏在《激战2》珍瑟野外的“变”与“不变”。
线下组团勇闯空中集团,原来运营司理TA真玩游戏
本次线下约聚的现场,等于许多指引官王人刺心刻骨、喊着要单刷的空中网总部——空中集团。
说真话,在刚获知约聚方位时,笔者心里照旧有点儿小垂死的。毕竟那然而东谈主家的大本营,万一说错了什么话得罪了方法组,还不得被藏在暗处的刀斧手给咔嚓掉(Bu Shi)。
但到来线下碰面会现场后,笔者这颗悬着的这颗心总算是放下了,两排电脑濒临面坐着,这欠妥妥的网吧确立嘛?亲切感油关联词生。
事实诠释,最起码在打游戏(专指《激战2》)这件事上,方法组是跟玩家站在一边的。他们不仅把现场打发成了网吧神气,还把玩家脍炙人丁的台词王人打印了出来,当作会场挂牌与可乐定制口号使用。
对此,笔者也只可“无奈”地暗意,当今的泰瑞亚浓度真的是过高了。
既然是新DLC相干的线下碰面会,那么游戏推行当然是重中之重了。
在运营总司理Hank在台上将珍瑟野外的推行本性娓娓谈来之际,你也能发现他们对泰瑞亚亦然真爱了。从刻下版块的各项玩法痛点,到新贵府片的亮点冲破,乃至于《激战1》相干的历史养殖,基本上王人能说上来点。由此看来,运营总司理hank是没少把心想,给放在玩游戏上头儿。
需要要点说起的是,濒临玩家抛出的战场凌晨剧本扫图、有东谈主诳骗BUG谋取欠妥利益等机敏问题,运营总司理hank并莫得选用阴私,而是逐个进行解答,称异日会推出《激战2》国服史上最严反舞弊封杀有缱绻。
同期,Hank将一部分积性难改的问题记载在案,准备在后续与ArenaNet郑重东谈主进行换取,向他们传递来自中国玩家的声息。
此外,在此次线下碰面会上,还有一个愉快东谈主心的抽奖行径。
与特出游戏无数接收的送临近方法不同,《激战2》特出接地气把玩家看中的帝国常春藤灌输、本性坐骑皮肤自选、传说兵器当作此次抽奖的添头,炒热了现场的氛围。
看来,运营总司理Hank泛泛也没少参谋玩家的喜好,范例拿捏得可以。
现场猛料频出!新DLC成为后巨龙时间的新拐点
聊完现场行动的热度,接下来笔者就跟全球透个底,从抢先试玩的推行来分析下此次新DLC的含金量。
尽人皆知,在新DLC珍瑟野外现世前,ArenaNet曾无餍勃勃地推出了“天界之谜”这个贵府片,想要开启后巨龙时间,带玩家潜入泰瑞亚大陆的障翳。但步子大了未免会扭到腰,因为制作方法的不熟悉、陈说方法的猛然改造,“天界之谜”的举座口碑比拟一般,并未如“决战迈古玛”、“炎火征程”、“巨龙绝境”那般给到玩家满盈的震荡力。
举个不适应的例子,天界之谜在《激战2》的地位有些访佛把握魔兽的阴影国家,懂得王人懂。
可这一次珍瑟野外的抢先体验,却给到了笔者一种重新回到巨龙时间的错觉。
不管是高中低有档次感的立体舆图假想,照旧放诞邃密的剧情陈说,亦或是ArenaNet独到的写实感情景,总结初心的失业式探索解密……你王人能感受到还是阿谁真理不肝的泰瑞亚TA又回来了。
既然聊到了“不肝”这个话题,咱们不妨张开说说,因为这等于本次DLC的最大本性——减负。
最初在战争方面,跟着战爪专精的解锁,玩家不仅能习得在战爪上进行袭击的身手,还能迥殊掌捏二段跳的身手,致使是空中滑翔。
这关于手残党来说,意味着你再不必在肉食鸟、狮鹫、飞龙等坐骑间往来切换,只用一个战爪就能玩转泰瑞亚大部分行动,还能满足意服在坐骑上算帐小怪,快速某些事件所需要的孝顺度。
另外,在脚色养成上头,ArenaNet依旧遵从了“天界之谜”不迥殊添加新专精的减负理念,仅仅赋予了正本用于水下的长矛可以陆地作战的身手。
换言之,玩家只需熟悉一套新的兵器手段组,不必从零启动参谋复杂手法就能支吾把持新DLC的副本挑战,对刚入坑的萌新玩家与总结的老玩家王人特出友好。
顺带一提,为了能让通盘玩家王人能在第一工夫熟系陆地长矛的外行段,《激战2》官方团队还推出了国服专属的福利行动,你只需要邀请新玩家或老玩家上线游玩,作念一些日常任务就能以最低0元的价钱出手价值180元的一代传说长矛。
在此次新DLC主推的家园系统上,ArenaNet亦然玩出了花:玩家除了能自界说通盘建筑讳饰的长宽高外,还对家园讳饰有着堪比GM的最大权限,可以解放地误解、倾倒、放大、放松。
因此,这个家园并不是传统网游那种整天各种菜浇浇花的失业家园,而是访佛我的寰宇般领有沙盒建立后劲的DIY玩法,玩家可以知道创意在内部修迷宫、赛谈,玩密室脱逃、竞速追赶等“游戏内的游戏”。
在现场,就有玩家启动尝试“叠叠乐”,测试家园系统可搭建的高度与解放度。
至于“叠叠乐”测试出来的效果怎样?在这里,请容笔者卖个关子,只可说该玩法在测试阶段进展出来的实力,足以颠覆传统MMO网游关于家园的界说,这回的新DLC入股真不亏。
而在家园建立材料的产出上,ArenaNet亦然秉持了“不肝”的魄力,只需解锁新的副奇迹即可用仓库里溢出的T5材料打造280+种讳饰,包括冰川、红土、凯珊绿石等多种地貌,异日会增长到朝上800种。
相较于游戏访佛玩法的公会大厅,很昭彰庄园在拔高解放度的同期,大大减少了玩家辘集材料所需消耗的财力与物力。
至于全球护理的个东谈主家园与新家园的兼容问题?从试玩的体验来看,在购买新DLC解锁相干专精之后,通盘辘集点王人将并入新家园,颜面的坐骑皮肤,漂亮的传说兵器也能当作储藏品放在家园特定位置进行互动,你致使能请来好友的小号当作管家,24小时不下线襄助惩办家园的各项事务。
注:新庄园和旧地园是同期存在的,通盘辘集节点救济,若再新庄园辘集后,则旧地园的辘集节点也会知道被辘集。
总之,新家园系统的出现,将会为失业探索党提供诸多浅显,让全球好好地在泰瑞亚养老。
结语:
在笔者看来,《激战2》新DLC的各种改造,恰是为了寻回十年前那颗不变的“颠覆”初心。关于一款对持运营十年数值不增长少许的MMO网游来说,他们更但愿用新奇的玩法激起玩家上号的兴致,而不是推出那些既肝又氪的方法把玩家绑来“上班”。
关于醉心泰瑞亚的指引官来说,他们之是以爱这款游戏爱得深千里,更多亦然基于游戏出色的剧情演绎与“不肝”的魄力。这少许咱们从行动散场后,到场玩家自愿地将印有游戏NPC台词的牌子、可乐“连吃带拿”打包回家也可以看出。
据悉,从本年起,像这么的线下约聚,战火互娱会考虑调遣为周期性的举办,每年至少1-2场,以便倾听来自玩家的声息,帮ArenaNet查漏补缺,一同开启后巨龙时间的新十年。